Tier List

RNG Fights Tiers de rareza y odds de ataques

Desde Punch común hasta E R R O R 1/5000 — cómo se apila la tabla de roll.

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Tiers de rareza y odds — RNG Fights

Cada ataque RNG Fights trae etiqueta odds de rareza — “1 in X” — que define con qué frecuencia aparece al tirar con suerte base. Elemental Official Group añade mejoras de suerte de tienda (Noob Luck hasta Owner’s Blessing, más objetos como Mysterious Orb) para mover esos pesos sin cambiar orden relativo. Esta página narra tabla pública desde starter Punch hasta ultra-raro E R R O R en ~1/5000, el roll público más raro ampliamente documentado.

Combina estas bandas con valor PVP en hub tier list y estrategia de compra en mejoras de suerte. Recuerda tope B$ (Bobux) 9999 — financia suerte antes de maratones. Ningún código promo ajusta odds (hub códigos).

Cómo leer “1 in X”

Etiqueta 1 in 3 no significa exactamente tres rolls garantizan Punch — describe probabilidad a largo plazo. Muestras pequeñas mienten: puedes hit Singularity dos veces en cincuenta rolls o fallar Laser una hora. Rastrea lotes tras cada compra de suerte para ver movimiento real.

Strings odds en UI a veces usan letras espaciadas (D E A T H, E R R O R) — búsqueda y chat usan misma ortografía.

Resumen bandas tier

BandaRango odds típicoRol
Basic / Common1 in 3 – 1 in 20Aprendizaje, PVP temprano, grind B$
Uncommon1 in 20 – 1 in 75Primer potencial carry
Rare1 in 75 – 1 in 500Flex mid-game, complejidad habilidad
Epic1 in 500 – 1 in 1500Stat sticks altos, eventos servidor
Legendary1 in 1100 – 1 in 2500Objetivos chase (Hacker, Singularity)
Mythic / Ultra1 in 2500 – 1 in 5000+Territorio Eternal, E R R O R

Números exactos varían por ataque; trata bandas como buckets mentales, no garantías legales.

Tier básico — Punch hasta Streak

Punch (1/3) es roll broma y tutorial default — daño bajo, knockback mínimo. Slap (1/5) añade burst modesto. Laser (1/8) introduce presión de rango que muchos farmers conservan más de lo esperado (guía farmeo). Shockwave (1/12) empaqueta tradeoff cooldown habilidad. Rage (1/15) es primer roll “puedo ganar” de muchos. Streak (1/20) escala stats dinámicamente, añadiendo varianza.

Estos nombres dominan lobbies tempranos hasta Noob Luck y tiers tienda siguientes te tiren hacia strings más raros.

Tier uncommon — Rapid Fire hasta Party

Rapid Fire (1/25) y Phase comparten vecindarios odds con perfiles habilidad distintos. Nope (1/32) enfatiza evasión pero pierde vs checks stat alta rareza según notas wiki. Party, Rock y ataques mid-band similares mezclan AoE y timing ragdoll — fuertes en free-for-all caóticos, débiles en duelos disciplinados.

Randomized (~1/25–99 display variable) es poster child de resultados swingy — emocionante de tirar, poco fiable en tier lists.

Tier rare — Orbital Strike hasta Time God

Orbital Strike (~1/75) y rares superiores introducen daño y resistencia más pesados. Time God está en territorio rare con timers multi-fase — desglose PVP completo en guía Time God. 360-NoScope y Divinity ocupan bandas high-rare antes de tabla ultra.

Jugadores con Quest Master o ingreso PVP estable a menudo plateau aquí hasta suerte nivel Owner’s Blessing.

Epic y legendary — Hacker hasta Singularity

Hacker (~1/1101) salta a odds cuatro dígitos con daño, salud y potencial evento servidor fuertes — a menudo borde A/S en tier list. D E A T H y ataques mid-ultra añaden drama fase y VFX pesados — ojo avisos parpadeantes de Primeros pasos.

Singularity (~1/2500) combina presión cooldown habilidad con impacto server-wide. Ganar duelos aquí valida inversión suerte.

Mythic ultra — Eternal y E R R O R

Eternal (1/3500) publica stats sostenidos top-end para trades largos. E R R O R (1/5000) sigue siendo chase más raro de la comunidad — flex kill-feed, trofeo coleccionista, no requerido para progresión jefe Devourer (objeto ??? a B$500 es separado).

Espera meses de rolling incluso con suerte máxima; Quick Reroll solo acelera intentos.

Novedades v1.48 — Gravity y Reverse

Parche v1.48 añadió Gravity y Reverse con colocación rareza mid-high (reportes comunitarios los sitúan competitivos, no banda starter). Manipulan movimiento y knockback — lee guía Gravity y Reverse por mecánicas fuera de texto odds puro.

Sinergia mejoras de suerte

Ejemplos tier tiendaEfecto en tabla
Noob LuckEmpuja fuera spam Punch
Pro Luck / Egg LuckMás hits banda rare
Divine Power / Admin’s BlessingMovimiento chase ultra significativo
Mysterious Orb / Hallows Edge / Winter’s BlessingPicos bloqueados por insignia
Owner’s BlessingEstándar endgame antes grind ultra

Suerte multiplica pesos; no inventa ataques fuera de lista pública.

Odds vs confusión RNG Battles

RNG Battles usa tablas rareza armas y códigos moneda — no relacionado con esta lista de ataques. Nunca pegues códigos Battles esperando suerte aquí (confusión RNG Battles).

Páginas relacionadas

Documenta rolls honestamente; screenshots fanfarrones sin contexto odds engañan a recién llegados persiguiendo E R R O R.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuáles son las odds más raras en RNG Fights?

E R R O R en ~1/5000 bajo tracking comunitario, aún afectado por mejoras de suerte.

¿Cuáles son odds de Punch y Slap?

Comúnmente citados como ~1 in 3 y 1 in 5 respectivamente con suerte base.

¿Hacker cuenta como ultra rare?

Está cerca de 1/1101 — banda legendary, fuerte pero más común que Singularity o Eternal.

¿Cómo cambian estas odds las mejoras de suerte?

Ponderan rolls hacia bandas más altas. Matemática exacta es opaca; rastrea resultados de tus lotes.

¿Gravity y Reverse están en tabla principal?

Sí, añadidos en v1.48 como ataques tirables con su propia colocación rareza.

¿Dónde está ranking tier PVP?

Ver hub tier list por colocaciones S/A/B/C separadas de odds crudas.