Rangliste

RNG Fights Attack-Seltenheitsstufen & Chancen

Von common Punch bis 1/5000 E R R O R — wie die Roll-Tabelle stapelt.

Zuletzt aktualisiert:

Seltenheitsstufen & Chancen — RNG Fights

Jeder RNG Fights-Attack hat ein Seltenheits-Chancen-Label — „1 in X“ — das definiert, wie oft er bei Basis-Luck beim Rollen erscheint. Elemental Official Group legt Shop-Luck-Upgrades (Noob Luck bis Owner’s Blessing, plus Abzeichen-Items wie Mysterious Orb) darüber, um Gewichte zu verschieben ohne relative Ordnung zu ändern. Diese Seite erzählt die öffentliche Tabelle von Starter-Punch bis ultra-seltenem E R R O R bei ~1/5000, dem seltensten weit dokumentierten öffentlichen Roll.

Kombiniere Bänder mit PVP-Wert im Ranglisten-Hub und Kaufstrategie in Luck-Upgrades. Denk an B$ (Bobux)-Cap 9999 — Luck vor Marathon-Sessions finanzieren. Keine Promo-Codes adjustieren Chancen (Codes-Hub).

„1 in X“ lesen

1 in 3 heißt nicht exakt drei Rolls garantieren Punch — es beschreibt Langzeit-Wahrscheinlichkeit. Kleine Stichproben lügen: Singularity zweimal in fünfzig Rolls oder Laser eine Stunde whiffen. Batches nach jedem Luck-Kauf tracken für echte Bewegung.

Odds-Strings in UI nutzen manchmal Leerzeichen (D E A T H, E R R O R) — Suche und Chat nutzen dieselbe Schreibweise.

Tier-Band-Überblick

BandTypischer Chancen-BereichRolle
Basic / Common1 in 3 – 1 in 20Lernen, Early PVP, B$-Grind
Uncommon1 in 20 – 1 in 75Erstes Carry-Potenzial
Rare1 in 75 – 1 in 500Midgame-Flex, Fähigkeits-Komplexität
Epic1 in 500 – 1 in 1500High Stat Sticks, Server-Events
Legendary1 in 1100 – 1 in 2500Chase-Ziele (Hacker, Singularity)
Mythic / Ultra1 in 2500 – 1 in 5000+Eternal, E R R O R-Territorium

Exakte Zahlen variieren pro Attack; Bänder als mentale Buckets, keine rechtlichen Garantien.

Basic-Tier — Punch bis Streak

Punch (1/3) ist Default-Witz und Tutorial-Roll — wenig Schaden, minimaler Knockback. Slap (1/5) addiert modest Burst. Laser (1/8) bringt Reichweiten-Druck, den viele Farmer länger behalten (Farming-Anleitung). Shockwave (1/12) packt Fähigkeits-Cooldown-Tradeoff. Rage (1/15) ist für viele erster „Ich kann gewinnen“-Roll. Streak (1/20) skaliert Stats dynamisch mit Varianz.

Diese Namen dominieren Early-Lobbys, bis Noob Luck und Folge-Shop-Stufen zu selteneren Strings ziehen.

Uncommon-Tier — Rapid Fire bis Party

Rapid Fire (1/25) und Phase teilen Odds-Nachbarschaft mit verschiedenen Fähigkeits-Profilen. Nope (1/32) betont Ausweichen, verliert aber gegen High-Rarity-Stat-Checks. Party, Rock und ähnliche Mid-Band-Attacks mischen AoE und Ragdoll-Timing — stark in chaotischen Free-for-Alls, schwach in disziplinierten Duellen.

Randomized (~1/25–99 variable Anzeige) ist Poster-Child für schwankende Outcomes — spannend zu rollen, unzuverlässig auf Ranglisten.

Rare-Tier — Orbital Strike bis Time God

Orbital Strike (~1/75) und höhere Rares bringen schwereren Schaden und Resistenz. Time God sitzt in Rare-Territorium mit Multi-Phase-Timern — voller PVP-Breakdown in der Time-God-Anleitung. 360-NoScope und Divinity besetzen High-Rare-Bands vor Ultra-Tabelle.

Spieler mit Quest Master oder stetigem PVP-Einkommen plateausieren hier oft bis Owner’s Blessing-Level-Luck.

Epic und Legendary — Hacker bis Singularity

Hacker (~1/1101) springt in vierstellige Odds mit starkem Schaden, HP und Server-Event-Potenzial — oft A/S-Grenze auf der Rangliste. D E A T H und Mid-Ultra-Attacks addieren Phasen-Drama und schwere VFX — blinkende Bilder aus Erste Schritte beachten.

Singularity (~1/2500) kombiniert Fähigkeits-Cooldown-Druck mit serverweitem Impact. Duell-Siege hier validieren Luck-Investition.

Mythic Ultra — Eternal und E R R O R

Eternal (1/3500) postet Top-End-Sustained-Stats für lange Trades. E R R O R (1/5000) bleibt Communitys seltenster Public-Chase — Kill-Feed-Flex, Sammler-Trophäe, nicht nötig für Devourer-Boss (??? bei B$500 separat).

Erwarte Monate Rolling selbst bei Max-Luck; Quick Reroll beschleunigt nur Versuche.

v1.48 Ergänzungen — Gravity und Reverse

Patch v1.48 fügte Gravity und Reverse mit Mid-High-Seltenheits-Platzierung hinzu (Community-Berichte: competitiv, nicht Starter-Band). Sie manipulieren Bewegung und Knockback — Gravity-und-Reverse-Anleitung für Mechanik jenseits reiner Odds-Texte.

Luck-Upgrade-Synergie

Shop-Stufen-BeispieleEffekt auf Tabelle
Noob LuckNudge weg von Punch-Spam
Pro Luck / Egg LuckMehr Rare-Band-Hits
Divine Power / Admin’s BlessingSpürbarer Ultra-Chase
Mysterious Orb / Hallows Edge / Winter’s BlessingAbzeichen-gesperrte Spikes
Owner’s BlessingEndgame-Standard vor Ultra-Grind

Luck multipliziert Gewichte; erfindet keine Attacks außerhalb der Public-Liste.

Odds vs. RNG Battles Verwechslung

RNG Battles nutzt Waffen-Seltenheits-Tabellen und Münz-Codes — unrelated zu dieser Attack-Liste. Nie Battles-Codes für Luck hier einfügen (RNG Battles Verwechslung).

Verwandte Seiten

Rolls ehrlich dokumentieren; Flex-Screenshots ohne Odds-Kontext irreführen Neulinge, die E R R O R jagen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Was sind die seltensten Attack-Chancen in RNG Fights?

E R R O R bei ~1/5000 unter Community-Tracking, weiterhin von Luck-Upgrades beeinflusst.

Was sind Punch- und Slap-Chancen?

Commonly ~1 in 3 bzw. ~1 in 5 bei Basis-Luck zitiert.

Zählt Hacker als Ultra-Rare?

Sitzt nahe 1/1101 — Legendary-Band, stark aber häufiger als Singularity oder Eternal.

Wie ändern Luck-Upgrades diese Chancen?

Sie gewichten Rolls zu höheren Bändern. Exakte Mathematik undurchsichtig; eigene Batch-Ergebnisse tracken.

Sind Gravity und Reverse auf der Haupttabelle?

Ja, in v1.48 als rollbare Attacks mit eigener Seltenheits-Platzierung.

Wo ist PVP-Tier-Ranking?

Siehe Ranglisten-Hub für S/A/B/C-Platzierungen getrennt von rohen Chancen.