RNG Fights Tiers de raridade e odds de ataques
De Punch comum a E R R O R 1/5000 — como a tabela de roll se empilha.
Cada ataque RNG Fights vem com label odds de raridade — “1 em X” — que define quão often aparece quando você rola em luck base. Elemental Official Group adiciona melhorias de luck de loja (Noob Luck até Owner’s Blessing, mais itens badge como Mysterious Orb) para deslocar esses pesos sem mudar ordenação relativa. Esta página narra a tabela pública de Punch starter até ultra-raro E R R O R em aproximadamente 1/5000, o roll público mais raro documentado atualmente.
Combine essas faixas com valor PVP no hub tier list e estratégia de compra em melhorias de luck. Lembre B$ (Bobux) capa em 9999 — financie luck antes de maratonas. Nenhum código promocional ajusta odds (hub códigos).
Como ler “1 em X”
Label 1 em 3 não significa exatamente três rolls garantem Punch — descreve probabilidade longo prazo. Amostras pequenas mentem: você pode acertar Singularity duas vezes em cinquenta rolls ou errar Laser por uma hora. Acompanhe lotes após cada compra de luck para ver movimento real.
Strings odds na UI às vezes usam letras espaçadas (D E A T H, E R R O R) — busca e chat usam mesma grafia.
Visão geral faixas tier
| Faixa | Faixa odds típica | Papel |
|---|---|---|
| Basic / Comum | 1 em 3 – 1 em 20 | Aprendizado, PVP early, grind B$ |
| Incomum | 1 em 20 – 1 em 75 | Primeiro potencial carry |
| Raro | 1 em 75 – 1 em 500 | Flex mid-game, complexidade habilidade |
| Épico | 1 em 500 – 1 em 1500 | Stat sticks altos, eventos servidor |
| Lendário | 1 em 1100 – 1 em 2500 | Alvos chase (Hacker, Singularity) |
| Mítico / Ultra | 1 em 2500 – 1 em 5000+ | Território Eternal, E R R O R |
Números exatos variam por ataque; trate faixas como buckets mentais, não garantias legais.
Tier básico — Punch até Streak
Punch (1/3) é roll piada e tutorial padrão — dano baixo, knockback mínimo. Slap (1/5) adiciona burst modesto. Laser (1/8) introduz pressão range que muitos farmers mantêm mais que esperado (guia farming). Shockwave (1/12) empacota tradeoff cooldown habilidade. Rage (1/15) é roll “consigo ganhar” de muitos. Streak (1/20) escala stats dinamicamente, adicionando variância.
Esses nomes dominam lobbies iniciais até Noob Luck e tiers seguintes te puxarem para strings mais raras.
Tier incomum — Rapid Fire até Party
Rapid Fire (1/25) e Phase compartilham vizinhanças odds com perfis habilidade diferentes. Nope (1/32) enfatiza evasão mas perde para stat checks alta raridade segundo notas wiki. Party, Rock e ataques mid-band similares misturam AoE e timing ragdoll — fortes em free-for-alls caóticos, fracos em duelos disciplinados.
Randomized (~1/25–99 display variável) é poster child de outcomes swingy — empolgante rolar, não confiável em tier lists.
Tier raro — Orbital Strike até Time God
Orbital Strike (~1/75) e raros ascendentes introduzem dano e resistência mais pesados. Time God fica em território raro com timers multi-fase — breakdown PVP completo no guia Time God. 360-NoScope e Divinity ocupam faixas high-rare antes da tabela ultra começar.
Jogadores com Quest Master ou renda PVP estável frequentemente plateau aqui até luck nível Owner’s Blessing.
Épico e lendário — Hacker até Singularity
Hacker (~1/1101) salta para odds quatro dígitos com dano, HP e potencial evento servidor fortes — frequentemente borda A/S na tier list. D E A T H e ataques mid-ultra adicionam drama fase e VFX pesado — atente avisos imagens piscantes de Primeiros passos.
Singularity (~1/2500) combina pressão cooldown habilidade com impacto server-wide. Ganhar duelos aqui valida investimento luck.
Ultra mítico — Eternal e E R R O R
Eternal (1/3500) posta stats sustentados top-end para trades longos. E R R O R (1/5000) permanece chase público mais raro da comunidade — flex kill-feed, troféu colecionador, não necessário para progressão boss Devourer (item ??? em B$500 é separado).
Espere meses de roll mesmo com luck máxima; Quick Reroll só acelera tentativas.
Adições v1.48 — Gravity e Reverse
Patch v1.48 adicionou Gravity e Reverse com placement mid-high raridade (reports comunitários os colocam competitivos, não band starter). Manipulam movimento e knockback — leia guia Gravity e Reverse para mecânicas fora texto puro de odds.
Sinergia melhorias de luck
| Exemplos tiers loja | Efeito na tabela |
|---|---|
| Noob Luck | Empurra off spam Punch |
| Pro Luck / Egg Luck | Mais hits faixa rara |
| Divine Power / Admin’s Blessing | Movimento chase ultra significativo |
| Mysterious Orb / Hallows Edge / Winter’s Blessing | Spikes bloqueados badge |
| Owner’s Blessing | Padrão endgame antes grind ultra |
Luck multiplica pesos; não inventa ataques fora da lista pública.
Odds vs confusão RNG Battles
RNG Battles usa tabelas raridade armas e códigos moeda — não relacionado a esta lista de ataques. Nunca cole códigos Battles esperando luck aqui (confusão RNG Battles).
Páginas relacionadas
- Hub tier list — rankings PVP S/A/B/C.
- Picks tier farming — escolha ataque focada renda.
- Guia ataques raros — prosa por ataque com links guia.
- Hub scripts — por que menus exploit “luck boost” não substituem tiers loja.
Documente rolls honestamente; screenshots flex sem contexto odds enganam novatos perseguindo E R R O R.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quais as odds do ataque mais raro em RNG Fights?
E R R O R em aproximadamente 1/5000 segundo rastreamento comunitário, ainda afetado por melhorias de luck.
Quais odds de Punch e Slap?
Comumente citadas como cerca de 1 em 3 e 1 em 5 respectivamente em luck base.
Hacker conta como ultra raro?
Fica perto de 1/1101 — faixa lendária, forte mas mais comum que Singularity ou Eternal.
Como melhorias de luck mudam essas odds?
Ponderam rolls para faixas mais altas. Matemática exata é opaca; acompanhe resultados de lotes próprios.
Gravity e Reverse estão na tabela principal?
Sim, adicionados na v1.48 como ataques roláveis com placement próprio.
Onde está ranking PVP tier?
Veja hub tier list para placements S/A/B/C separados de odds brutas.